パーティクル一覧

Unityでネットワークゲームを創りたい(UNET)-11

Unity TechnologiesによるUNET活用ネットワーク対戦ゲームアセットであるTANKS! NETWORKING DEMOアセットを活用させて頂いて、戦艦決闘アプリのネットワーク対応検討作業を実施しています。まあようやく戦艦が動作開始したという状況ですが、少しずつ前に進んでいるようにも思います。現在進めているやり方のポイントは、UNET関係に関して完全にブラックボックス化してネットワークアプリを構築できるプロセスであるということです。そうなれば嬉しいことです。

「モンスターバトルピンボール」開発記紹介

Unityを活用して独りでiPhone,Android向けのリアルタイムシュミレーションアプリを創作しています。 物理法則をシュミレートしたリアルタイムシュミレーション空間内でシンプルなピンボールゲームを構築し、必要アイテムを集めるとモンスターが登場してプレイヤーとバトルするというアプリを創りました。まるで人気はありませんでしたけどね。

「指輪戦闘シュミレーター 〜 1000人戦士集団戦闘 」開発記紹介

Unityを活用して独りでiPhone,Android向けのリアルタイムシュミレーションアプリを創作しています。 ぶっちゃけ指輪物語の各合戦を想定した「指輪戦闘シュミレーター 〜 1000人戦士集団戦闘」の創作記録です。10個の戦場を攻略していき最後には敵の黒城を倒すという壮大な物語のアプリです。

自作アプリ紹介:「戦艦決闘空間」 -4 :パーティクル編

Unityを活用して独りでiPhone,Android向けのリアルタイムシュミレーションアプリを創作しています。 戦艦大和vs戦艦アイオワをシュミレートした「戦艦決闘空間」の創作記録です。自作パーティクルを活用して迫力あるシーン構築について語ります。